RESUME SEMINAR
RESUME SEMINAR SEMBANG SERUMPUN CGV2
Hari/Tanggal :
Rabu,15 September 2021
Tempat :
Virtual Meeting Zoom
Judul Seminar : Sharing Our Experiences In Developing VR And AR And 3D
Interactive Applications For Industries In Malaysia And Indonesia
Panel/Presenter
: Mr Zamir Rashid (Managing Director
and co-founder Innoveam)
Moderator : 1. Assoc. Prof. Dr.
Puteri Suhaiza Sulaiman (UPM, Malaysia)
2.
Mr. Mohammad Fadly Syah Putra (USU, Indonesia)
Resume oleh : Ammar Wahyudi (201401095)
SESI 1
Narasumber : Rahmita Wirza O.K. Rahmat
Topik : User experince of the VR App
Pada
sesi pertama narasumber banyak membahas tentang penerapan dari VR/AR dalam
kehidupan sehari-hari, juga menjelaskan tentang 3D Animation, Virtual Learning
Cube, AR Human Anatomy Learning, dan lain lain.
AR
(Augmented Reality) adalah penambahan elemen digital pada live view yang
biasanya ada di kamera smartphone. Contoh yang paling mudahnya
adalah game Pokemon Go. Lewat Pokemon Go kita nangkep Pokemon yang
seakan-akan ada di sekitar kita, seperti halte, sekolah, stasion, restoran, dan
sebagainya. Padahal itu hanya ada di kamera aja. Singkatnya AR membuat ilusi
digital ke dalam dunia nyata, padahal hanya ada di layar smartphone aja.
VR
(Virtual Reality) adalah sebuah pengalaman lengkap dengan dunia digital.
Artinya, dunianya juga emang dibuat secara digital. Contohnya saat kita memakai
Oculus, Google Cardboard, atau HTC Vive. Singkatnya VR memang
membuat experience dunia digital 360 derajat dan menggunakan headset
yang menutupi mata dan telinga.
Masa Depan Teknologi VR & AR
Perkembangan
VR masih jauh dari selesai, karena masih banyak yang bisa di-explore dari
VR ini. Terlebih lagi di masa sekarang, saat kecerdasan buatan (Artificial
Intelligence/AI) Sedang banyak dikembangkan. Perkembangan yang mungkin bisa
dilakukan adalah:
·
Mengirimkan
peta real image untuk GPS. Dibandingkan dengan tampilan saat ini yang
masih berupa peta, di masa datang sangat mungkin kita akan diberikan gambaran
seperti Google Street View dengan waktu real time.
·
Membantu
bekerja secara kolaboratif tanpa perlu berada di ruangan yang sama. Mungkin
perkembangan ini akan diperlukan untuk sisi bisnis. Coba liat sekarang saat
pandemi dan orang terpaksa harus bekerja di rumah, tentu ga akan bingung kalo
teknologinya sudah secanggih itu.
· Sisi pendidikan juga perlu disentuh nih. Bisa saja teknologi VR menyediakan kurikulum interaktif. Jadi kayak pergi ke museum, melihat dan mempelajari yang ada di sekeliling kita menggunakan VR. Atau bisa juga menyediakan game yang berbasis edukasi.
SESI 2
Narasumber : Zamir Rashid
Topik : Future Collaboration
Pada Sesi kedua, mereka lebih
banyak membahas mengenai kerjasama antara USU dengan UPM untuk kedepannya, sehingga
saya kurang memahami pembahasan tersebut.

Komentar
Posting Komentar