Sistem Digital & Rangkuman Jurnal Sistem Digital
Sistem digital
Sistem Digital adalah suatu sistem yang berfungsi
untuk mengukur suatu nilai yang bersifat tetap atau tidak teratur dalam bentuk
diskrip berupa digit-digit atau angka-angka, contohnya bilangan integer dan
pecahan.
Subtema Dalam
Sistem Digital :
Sistem bilangan (number system) adalah suatu cara untuk mewakili
besaran dari suatu item fisik. Sistem bilanan yang banyak dipergunakan oleh
manusia adalah system biilangan desimal, yaitu sisitem bilangan yang
menggunakan 10 macam symbol untuk mewakili suatu besaran.
Aljabar Boolean adalah struktur aljabar yang "mencakup
intisari" operasi logika AND, OR, NOR, dan NAND dan juga teori himpunan
untuk operasi union, interseksi dan komplemen. Boolean adalah suatu tipe data
yang hanya mempunyai dua nilai. Yaitu true atau false (benar atau salah). Pada beberapa bahasa pemograman nilai true bisa digantikan 1 dan nilai
false digantikan 0.
Gerbang Logika adalah suatu entitas dalam elektronika dan
matematika Boolean yang mengubah satu atau beberapa masukan logik menjadi
sebuah sinyal keluaran logik. Gerbang logika terutama diimplementasikan secara
elektronis menggunakan diode atau transistor, akan tetapi dapat pula dibangun
menggunakan susunan komponen-komponen yang memanfaatkan sifat-sifat
elektromagnetik (relay), cairan, optik dan bahkan mekanik.
Rangkaian logika kombinasional adalah sebuah rangkaian yang level logika keluarannya
tergantung pada kombinasi dari level logika masukannya. Rangkaian logika
kombinasional tidak memiliki sifat penyimpanan ( memory ), sehingga nilai
keluarannya tergantung dari nilai masukan yang diberikan.
Rangkaian Penjumlah adalah konfigurasi op-amp sebagai penguat
dengan di berikan imput lebih dari satu untuk menghasilkan sinyal output yang
linier sesuai dengan nilai penjumlahan sinyal input dan faktor penguat yang
ada. pada umumnya rangkaian penjumlah adalah rangkaian penjumlah dasar yang
disusun dengan penguat inverting dan non inverting yang diberikan input 1 line.
Dekoder adalah untai yang mengkonversi kode masukan biner
n bit menjadi 2n jalur keluaran yang berbeda.
Encoder (penyandi) adalah untai kombinasional yang digunakan untuk
membangkitkan kode biner keluaran untuk n masukan yang berbeda.
Multiplekser ( MUX ) adalah rangkaian logika yang digunakan
untuk memilih informasi biner dari beberapa masukan data (D0, D1,….Dn) dan
disaluran ke satu keluaran Y.
Demultiplekser ( DEMUX) adalah suatu piranti untuk memilih satu
keluaran dari beberapa keluaran yang tersedia.
Komparator adalah komponen elektronik yang berfungsi
membandingkan dua nilai kemudian memberikan hasilnya, mana yang lebih besar dan
mana yang lebih kecil.
Rangkaian Sekuensial adalah rangkaian yang mempunyai output yang
tidak hanya bergantung pada masukan sekarang, melainkan juga pada masukan
sebelumnya (yang lalu).Dari segi susunan, rangkaian sequensial merupakan suatu
rangkaian yang berisi paling sedikit satu elemen memori Sequential Logic
Circuit atau juga bisa disebut Rangkaian Logika Sekuensial, adalah rangkaian
logika yang memperhatikan adanya faktor clock (waktu).
Flip-Flop atau latch merupakan sirkuit elektronik yang
memiliki dua arus stabil dan dapat digunakan untuk menyimpan informasi. Sebuah flip-flop
merupakan multivibrator-dwistabil. Sirkuit dapat dibuat untuk mengubah arus
dengan sinyal yang dimasukkan pada satu atau lebih input kontrol dan akan
memiliki satu atau dua output.
Register adalah rangkaian logika yang digunakan untuk
menyimpan data. Dengan kata lain, register adalah rangkaian yang tersusun dari
satu atau beberapa flipflop yang digabungkan menjadi satu.
Rangkaian Counter adalah rangkaian elektronika yang befungsi
untuk melakukan penghitungan angka secara berurutan baik itu perhitungan maju
ataupun perhitungan mundur. Yang dimaksud dengan perhitungan maju adalah di
mana rangkaian akan menghitung mulai dari angka yang kecil menuju angka yang
lebih besar. Sedangkan perhitungan mundur adalah sebaliknya. Perhitungan bisa
mencapai jumlah yang tidak terbatas tergantung perancangan rangkaian ataupun
tuntutan kebutuhan.
Programmable Logic Controllers (PLC) adalah komputer elektronik yang mudah digunakan
(user friendly) yang memiliki fungsi kendali untuk berbagai tipe dan tingkat
kesulitan yang beraneka ragam LC ini dirancang untuk menggantikan suatu
rangkaian relay sequensial dalam suatu sistem kontrol. Selain dapat diprogram,
alat ini juga dapat dikendalikan, dan dioperasikan oleh orang yang tidak
memiliki pengetahuan di bidang pengoperasian komputer secara khusus. PLC ini
memiliki bahasa pemrograman yang mudah dipahami dan dapat dioperasikan bila
program yang telah dibuat dengan menggunakan software yang sesuai dengan jenis
PLC yang digunakan sudah dimasukkan.Alat ini bekerja berdasarkan input-input
yang ada dan tergantung dari keadaan pada suatu waktu tertentu yang kemudian
akan meng-ON atau meng-OFF kan output-output. 1 menunjukkan bahwa keadaan yang
diharapkan terpenuhi sedangkan 0 berarti keadaan yang diharapkan tidak
terpenuhi. PLC juga dapat diterapkan untuk pengendalian sistem yang memiliki
output banyak.
Kumpulan Rangkuman Jurnal Tentang Sistem
Digital
APLIKASI
PEMBELAJARAN KONVERSI BILANGAN MENGGUNAKAN METODE COMPUTER ASSISTED INSTRUCTION
(CAI)
·
Aplikasi
pembelajaran konversi bilangan disusun berdasarkan tahapan-tahapan yang ada
pada metode Computer Assisted Instruction (CAI).
·
Aplikasi
ini dibuat untuk materi-materi pelajaran konversi bilangan yaitu bilangan
desimal, bilangan biner, bilangan oktal dan bilangan heksadesimal.
·
Aplikasi
pembelajaran konversi bilangan yang menggunakan metode computer assested
instruction (CAI) dibuat untuk memudahkan pengguna dalam menerapkan dan
memahami materi yang semula masih bersifat manual menjadi media yang menarik
dan mudah dipahami dengan berbagai teks dan animasi.
·
Aplikasi
pembelajaran konversi bilangan, memudahkan pendidik dan peserta didik dalam
menjelaskan dan memahami tentang teori konversi bilangan dengan efektif dan
efisien.
PENGEMBANGAN
APLIKASI PENYEDERHANAAN ALJABAR BOOLEAN DALAM BENTUK SUM-OF-PRODUCT DENGAN
MENGGUNAKAN METODE QUINE MCCLUSKEY
·
Penyederhanaan
Aljabar Boolean menggunakan aplikasi yang menerapkan metode Quine McCluskey
membutuhkan waktu lebih sedikit dibandingkan melakukan penyederhanaan secara
manual.
·
Metode
Quine McCluskey menghasilkan penyederhanaan yang optimal untuk fungsi yang
jumlah sukunya mendekati jumlah suku maksimal (2 pangkat n). 3. Aplikasi ini
dapat melakukan perhitungan efisiensi terhadap penyederhanaan.
PENYEDERHANAAN
UNGKAPAN BOOLE DARI SUATU RANGKAIAN LOGIKA DENGAN METODE PETA KARNAUGH
penyederhanaan menggunakan peta karnaugh dua variable
dengan 21 segiempat adjadcent menghasilkan 1 literal, sedangkan
penyederhanaan peta karnaugh tiga variable dengan 21 segiempat
adjacent menghasilkan 2 literal dan untuk 22 segiempat adjacent
menghasilkan 1 literal. Proses pelingkaran dilakukan menurut pola 2k,
dimana k = 0,1,2,…,n dan jika k = n maka ungkapan boole akan menjadi fungsi
identitas.
APLIKASI
GERBANG LOGIKA UNTUK PEMBUATAN PROTOTIPE PENJEMUR IKAN OTOMATIS
aplikasi dari
gerbang logika untuk membuat prototipe penjemur ikan otomatis dengan
menggunakan sensor hujan, sensor cahaya serta sensor pelacak cahaya. Pada
penelitian ini gerbang logika NOT AND yang digunakan saat pintu tertutup,
sedangkan saat pintu terbuka digunakan gerbang logika AND.
MODEL DAN
SIMULASI PROTOTYPE RANGKAIAN DIGITAL KONVERSI GERBANG AND, OR, NOT MENJADI
GERBANG NAND DAN NOR
Prototype yang
dihasilkan dari penelitian ini dapat dipergunakan sebagai alat simulasi
pembelajaran sistem digital dalam memahami rangkaian multilevel NAND dan NOR.
Prototype yang dihasilkan dapat memberikan hasil output yang sama dari rangkaian
asal yang dibentuk dari rangkaian Gerbang AND, OR, NOT dengan rangkaian
konversi yang dibentuk dari Rangkaian Gerbang NAND dan NOR. Prototype yang
dibuat ini dapat memberikan pengetahuan kepada mahasiswa bahwa membuat
rangkaian multilevel tersebut dapat dengan mudah diimplementasikan.
PERANCANGAN
DISKRIT D FLIP-FLOP MENGGUNAKAN TEKNOLOGI CMOS 0.35 µm
Rancangan D
flip-flop master-slave toggle yang dibangun dengan gerbang logika NAND dengan
teknologi CMOS 0.35 µm memiliki waktu respon sebesar 0.2 ns dan memiliki
disipasi daya sebesar 162.43614 pWatt. Hasil tersebut didapatkan dari hasil
simulasi menggunakan LT SPICE.
RANGKAIAN FLIP
FLOP
·
Besar
kapasitas pada kapasitor mempengaruhi lama nyalanya led secara bergantian
·
Semakin
besar kapasitas kapasitor yang digunakan maka semakin kecil frekuensi yang
dihasilkan sehingga lamanya waktu yang diperlukan untuk led 1 berpindah ke led
2 akan lebih besar
·
Pada
dasarnya, rangkaian flip flop menggunakan translator sebagai saklar. Dalam rangkaian
ini yang digunakan adalah ic timer 555.
·
Kapasitor
ialah dua plat sejajar yang berfungsi sebagai menyimpan muatan. Kapasitor (c1)
yang mengakibatkan ked nyala secara bergantian dengan frekuensi tertentu. Sedangkan
kapasotir c2 digunakan untuk kestabilan tegangan komparator.
DESAIN DAN
SIMULASI ENCODER-DECODER BERBASIS ANGKA SEMBILAN UNTUK TRANSMISI INFORMASI
DIGITAL
Penelitian ini
telah merancang encoder-decoder berbasis angka sembilan dengan menggunakan
pendekatan matematis perkalian sembilan dan menghasilkan kode-kode berbasis
angka sembilan pada encoder-decoder (code book). Pendekatan matematis tersebut
telah didesain dalam bentuk informasi digital yang akan dikirim oleh encoder
melalui kanal transmisi dan diterima oleh decoder. Kemudian, encoder-decoder
yang telah dirancang disimulasikan dengan menggunakan tool Visual Basic 6.0
Enterprise. Simulasi ini telah didemonstrasikan untuk input data pada encoder
dan telah dilihat pengaruh dari noise serta dapat di koreksi kesalahan pada
decoder dan penerima.
PERANCANGAN
CATU DAYA BERBASIS UP-DOWN BINARY COUNTER DENGAN 32 KELUARAN
·
Tegangan
keluaran dari catu daya ini adalah 1.25 Volt sampai 32 Volt dengan perubahan 1
Volt untuk setiap kenaikan variabel keluarannya.
·
Tegangan
keluaran dari catu daya ini tidak selamanya tepat dengan perubahan tegangan
sekitar 0.1 - 0.6 Volt untuk setiap perubahan 1 Volt tegangan keluaran baik
pada saat tanpa menggunakan beban dan pada saat diberi beban, hal ini
disebabkan karena adanya perubahan nilai tahanan pada setiap resistor
dirangkaian pembagi tegangan akibat dari kurang tepatnya pengukuran dalam
menentukan nilai tahanan yang digunakan, adanya tahanan dalam alat ukur, adanya
beban tambahan dan error pembacaan alat ukur.
·
Pemasangan
resistor 1kΩ (Radj) bertujuan untuk mengatur perubahan tegangan keluaran dalam
hal ini menjadi toleransi untuk setiap perubahan tegangan keluaran yang besar
pengaturannya sekitar 0.1 – 3 Volt.
·
Frekuensi
rata-rata yang dihasikan dari multivibrator yaitu 4,914 Hz dan waktu per denyut
untuk frekuensi rata-rata tersebut adalah 203,63 ms. Dimana dalam 1 detik
terjadi 4,914 denyutan dan waktu yang diperlukan untuk setiap denyutan adalah
203,63 ms.
·
Arus
maksimum yang mampu dicatu oleh rangkaian catu daya ini dengan beban resistor
1KΩ sebesar 0.032 A dan beban 100Ω sebesar 0.32 A. Untuk mendapatkan catu arus
yang lebih besar harus mengganti transformator dengan suplai arus yang lebih
besar. 6) Catu daya ini mampu mencatu dengan stabil suatu beban yang memiliki
daya sebesar 28 Watt dengan jatuh tegangan rata-rata sebesar 0.2V.
IMPLEMENTASI
SIMULASI MEDIA PEMBELAJARAN RANGKAIAN KOMBINASIONAL BERBASIS KOLABURASI
MULTIMEDIA SIMULATOR DAN PEMROGRAMAN DELPHI
·
Aplikasi
simulasi rangkaian kombinasional sebagai media pembelajaran yang telah dibuat
dapat memberikan hasil keluaran yang tepat berdasarkan perhitungan dari
teori-teori rangkaian digital yang ada.
·
Dengan
adanya aplikasi simulasi rangkaian kombinasional sebagai media pembelajaran,
mahasiswa dapat lebih memahami bagaimana rangkaian-rangkaian kombinasional
bekerja sehingga dapat menaikan nilai dalam matakuliah Sistem Digital
·
Memperkecil
terjadinya kesalahan atau error pada saat melakukan pengujian dipraktikum dengan
alat yang sesungguhnya.
·
Kombinasi
Multimedia Simulator dan Pemrograman Delphi merupakan aplikasi berbasis Windows
sangat cocok digunakan sebagai media didalam merancang aplikasi dalam bentuk
simulasi.
Sumber :
·
https://hendroagungs.blogspot.com/2015/11/sistem-digital.html
·
https://ejurnal.stmik-budidarma.ac.id/index.php/jurikom/article/view/169/151
·
https://jurnal.fmipa.unila.ac.id/index.php/komputasi/article/download/545/901
·
https://media.neliti.com/media/publications/168136-ID-penyederhanaan-ungkapan-boole-dari-suatu.pdf
·
https://jurnal.untan.ac.id/index.php/jpfu/article/download/16880/14586
·
https://jurnal.uisu.ac.id/index.php/infotekjar/article/view/1689/pdf
·
https://jurnal.unimus.ac.id/index.php/psn12012010/article/download/4218/3913
·
https://pdfslide.net/documents/rangkaian-flip-flopjurnal.html
·
https://ojs.uajy.ac.id/index.php/jbi/article/view/438/477
·
https://ejournal.unsrat.ac.id/index.php/elekdankom/article/download/895/710
·
http://journal.upgris.ac.id/index.php/JIU/article/download/2645/2227
What is this
BalasHapushalo, terima kasih sudah mampir, kalo ada yang mau aku bahs, req aja, ntar dibahas
HapusBoleh bahas tentang game terbaik di PS2 ??
Hapusboleh banget, ntar kapan-kapan dibahas, ditunggu aja, kalo boleh, di follow aja sekalian
HapusHhmm.. menarik
Hapus